Menos folhas dispersas. Mais controlo sobre o servidor.
O projeto organiza os principais elementos do gameplay e apresenta resultados de forma visual, evitando termos técnicos desnecessários e leituras confusas.
- Planeamento de drops por nível, mapa, metin, mob, boss e dungeon.
- Simulações de quantidade obtida após várias mortes.
- Comparação entre cenários normais, favoráveis e de azar.
- Apoio ao balanceamento de progressão e economia.
- Estrutura preparada para crescer com novos módulos.